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CAZACOSAS |
El desarrollo y entrenamiento de la memoria visual es imprescindible para los niños, ya que es la clave del éxito en el aprendizaje de la lectura y las matemáticas. Caza-Cosas es un divertido conjunto de juegos diseñado exclusivamente para el desarrollo de estas destrezas, familiarizando al niño con conceptos como: - La discriminación visual y perceptiva. - El adiestramiento de la memoria visual - La orientación espacial, y la rotación de los cuerpos - en el espacio. - Reconocimiento de letras y números. - Las formas geométricas. - Los colores. - La discriminación auditiva, y el aprendizaje de las - notas musicales. - Ampliación del campo semántico básico del niño. |
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| CD-Rom; 1999 (5001510001); 17,24 euros 2.869 ptas. COMPRAR Edad: de 2 a 7 años Sistema: Pentium a 120 con 16 MB de RAM, CD-ROM, tarjeta de sonido, tarjeta gráfica súper VGA y Windows 3.1 o superior. |
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EL TESORO DE LOS PIRATAS |
Una aventura, siguiendo las pistas del mapa en busca de los diamantes tan grandes como cacahuetes y doblones de oro. A bordo del barco llegarás a islas donde los piratas necesitarán tu ayuda para descubrir el tesoro escondido . Tendrás que resolver 15 puzzles y diferentes juegos interactivos. |
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| CD-Rom (5001564017); 25,86 euros 4.302 ptas. COMPRAR Edad: de 4 a 9 años Sistema: Windows 95, Windows 3.1 y Macintosh CD-Rom |
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EN BUSCA DEL VALLE ENCANTADO |
Dentro del Gran Valle encontramos 9 actividades acompañados de los pequeños dinosauros Cera, Ducky, Petrie, Chomper y Spike. Los jugadores pueden ganar 3 estrellas que luego intercambiarán por trozos de película. Los niños pasarán horas de diverdión y retos mientras completan puzzles, colorean imágenes y conocen hechos reales sobre los dinosauros, a la vez que ejercitan la memoria, creatividad y habilidad. Todo ello ampliando su vocabulario y facilitando su lectura. |
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| CD-Rom (5001564020); 31,04 euros 5.164 ptas. COMPRAR Edad: a partir de 4 años Sistema: Windows 95, Windows 3.1 y Macintosh CD-Rom |
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IMAGINA Y CREA CON PIPO |
Las pricipales áreas que se trabajan con este programa son: creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, compresión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo... Los juegos son estimulasntes ya que captan el interés del niño, ya que el tiene la posibilidad de crear su propio juego, dibujo o ser el autor de un cuento o aventuras. Está estructurado en dos partes: El taller de cuentos, dedicado a la lectura y creación de cuentos, donde el niño tiene una gran variedad de opciones a la hora de crear sus historias, ya que puede elegir el escenario, los personajes, el texto u objetos animados, poner sonido o melodía, etc. Los juegos creativos, donde se divertirá con globos, vistiendo a los personajes Pipo y Cuca, resolviendo puzzles, coloreando las escenas, jugando a las parejas, etc.
CARACTERÍSTICAS El niño siempre pude interactuar con el ordenador, permite que explore por su cuenta. La satisfacción y rendimiento es mayor cuando descubre por si mismo las posibilidades del juego. Los juegos contabilizan aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes en tanto animan al niño a seguir jugando y le motivan a esforzarse más. "Imagina y crea" es una herramienta didáctica muy útil apra padres y educadores que quieran crear sus cuentos como refuerzo para el aprendizaje de los niños, convirtiendo la lectura y escritura en actividades muy divertidas. En la mayoría de los juegos hay varios niveles que permiten adaptar el juego al nivel de aprendizaje de cada niño e ir ascendiendo de nivel a medida que va adquiriendo los conocimientos. En todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1 para obtener una explicación resumida del juego. |
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| CD-Rom; 1994 (5001504001); 23,29 euros 3.875 ptas. COMPRAR Sistema: Procesador: Ordenador 486 o superior; Sistema operativo: Windows 3.1 (o superior); Disco duro: 12 MB; Memoria RAM: 8 MB; Tarjeta gráfica: SVGA (640x480, 256 colores); Tarjeta sonido: Sí; CD-ROM |
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LA CASA DE CIENCIA DE SAMMY |
A través de cinco divertidas actividades, se propone a los niños el reto de explorar conceptos científicos, se les ayuda a aumentar su vocabulario científico y sobre todo se anima a los niños a que aprendan y disfruten de la ciencia, relacionándola con el mundo que les rodea. Ayudados por Sammy y sus amigos, los niños aprenderán a observar, clasificar, comparar, construir y resolver problemas, además aprenderán cosas sobre las plantas, los animales, las estaciones y también sobre el tiempo. |
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| CD-Rom (5001564001); 25,86 euros 4.302 ptas. COMPRAR Edad: de 3 a 8 años Sistema: Windows 95, Windows 3.1 y Macintosh CD-Rom |
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LA MAYOR JUGUETERÍA DEL MUNDO DEL SR. MARAVILLA |
La juguetería más sensacional del mundo es el sueño de todo niño. Es una juguetería mágica donde en ella todo cobra vida y los niños pueden aprender algo nuevo. Hay numerosa y divertidísimas actividades de pintura. |
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| CD-Rom (5001564018); 25,86 euros 4.302 ptas. COMPRAR Edad: de 4 a 9 años Sistema: Windows 95, Windows 3.1 y Macintosh CD-Rom |
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MIS PRIMEROS PASOS CON PIPO |
| CD-Rom; 1994 (5001504002); 23,29 euros 3.875 ptas. COMPRAR Sistema: Procesador: Pentium 75 Mhz o superior Windows 95 (o superior) Sistema operativo: Compatible con NT 4.0 (o superior) y Windows 2000 |
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