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ANIMALES INCREÍBLES
Animales increíbles es un emocionante CD-ROM que te introducirá en el maravilloso mundo del reino animal. A través de divertidísimos juegos y animaciones, descubrirás los aspectos más sorprendentes sobre el comportamiento de los animales, su apariencia y sus hábitats. Hugo, el lagarto en 3D, te guiará a través de las distintas partes que componen el CD-ROM.
Compara los distintos animales y descubre cómo se mueven, se alimentan, crecen y se reproducen.
Con el juego pondrás a prueba tus conocimientos, y si contestas bien a todas las preguntas, te convertirás en un Experto en Animales Increíbles.
... mucho más que un CD-ROM
Animales Increíbles no es sólo un CD-ROM: con él te podrás conectar mediante tu navegador a Animales Increíbles Online, las apasionantes páginas de Internet que se actualizan con regularidad y contienen sorprendente información del reino animal.
CD-Rom; 1997 (5019552002); 25,39 euros 4.224 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 5 años
Sistema: PC compatible procesador 486-DX a 33 MHz o superior, con 8 MB de RAM (12 MB recomendadas), lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o Windows 95.
Ordenador Apple Macintosh Performa, Centris, Quadra o PowerMac, procesador 68040 a 25 MHz o superior, 8 MB de RAM (12 MB recomendadas), lector de CD-ROM 2x, ratón, monitor 256 colores. Sistema operativo 7.0 o posterior.
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BIOLOGÍA
Presentamos aquí los principales resultados de la biología general. Es decir, un conjunto de informaciones relativas a la teoría celular, la reproducción de los seres vivos, la transmisión de los caracteres hereditarios, y la evolución de las especies, así como nociones sobre inmunología, bioquímica y ecología.
El ser humano, al fin, se ha dado cuenta de la importancia que adquiere en estos momentos el profundo conocimiento de los mecanismos biológicos, es decir, vitales, de todos los seres que junto con él pueblan el gran ecosistema terrestre, así como de las interacciones entre las diferentes comunidades biológicas.
Tal interés responde a finalidades diversas, como puede ser hacer frente a enfermedades que atacan directamente al hombre, o sus cultivos y su ganado, lo que ha impulsado tradicionalmente el desarrollo de la Bacteriología y la Virología; evitar la degradación del medio natural en que vivimos, principal motor de la Ecología; o beneficiarse de las ventajas que ofrece la manipulación genética en el campo de la agricultura y de la medicina, gracias al gran desarrollo experimentado por la Ingeniería genética.

TEMARIO:
- Biología. - Nociones de bioquímica. - Nociones de fisioquímica. - Los seres vivos. - La célula. - Los enzimas - Bioenergía y oxidación. - Alimentación celular. - Energía celular. - Bacterias. - Virus. - Sexualidad y reproducción - Herencia y Genética. - La Evolución. - Etología. - Inmunología. - Bioquímica. - Ecología. - La vida.
CD-Rom (5019526001); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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BOTÁNICA
El mundo de los vegetales siempre ha sido objeto de especial atención por parte del hombre. No sólo por el simple hecho de tratarse de los seres vivos que configuran el paisaje que contemplamos a nuestro alrededor, sino también porque constituye una importante fuente de alimentos, de combustible y de materias primas para industrias tan diversas como la construcción, textil, farmacéutica y química.
Pero el estudio de los vegetales ha conducido también a no ver en ellos un simple objeto de explotación, ya que constituyen la base esencial de la cadena vital, de todo ecosistema. Por tanto, de ellos depende fundamentalmente el equilibrio biológico de los diferentes hábitats de la Tierra, hasta el punto de que sin ellos no podrían existir los animales y tampoco el hombre.

TEMARIO:
La botánica. - Citología. - Los tejidos vegetales. - Vegetales no vasculares. - Los vegetales vasculares - Los vegetales. - Fisiología. - Catabolismo en los vegetales. - Anabolismo. - Reservas y excreción - Crecimiento y modo de vida. - Multiplicación asexual. - Reproducción sexuada. - Fanerógamas - La ecología vegetal. - Las plantas y su medio. - Relaciones Plantas y Suelo. - Distribución y diseminación - Divisiones de lo seres vivos. - Las divisiones del mundo vegetal. - Esquizofitos. - Talofitas. - Cormofitas, Briofitas o Musgos. - Clasificación de Emberguer: Dicotiledoneas. - El mundo vegetal.
CD-Rom (5019526002); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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DINOSAURIOS
Entra en el mundo subterráneo del museo de realidad virtual y viaja al pasado a través de 250 millones de años, a un mundo en que los dinosaurios gobernaban el planeta. En este espectacular entorno en 3D encontrarás información de 50 especies diferentes, fósiles para montar tus propios dinosaurios animados, viajarás a través de túneles del tiempo, podrás ver vídeos y animaciones e incluso escuchar los sonidos de los dinosaurios.
Túneles del tiempo: Te llevarán a los distintos períodos. Por el camino, podrás ver vídeos y animaciones o manipular objetos en 3D.
Zona de excavación: Coge el ascensor hasta la zona de excavación para encontrar los fósiles que te permitirán construir modelos animados.
CD-Rom; 1997 (5019552003); 40,93 euros 6.810 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 10 años
Sistema: PC compatible con procesador 486-DX a 33 MHz o superior, con 8 MB de memoria RAM, lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla de 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o posterior.
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ENCICLOPEDIA DE LA NATURALEZA 2.0
Es una guía imprescindible para conocer el mundo natural. Está repleta de información sobre las principales especies animales y vegetales. Podrás observar el comportamiento de los animales en su hábitat natural, escuchar los cantos de los pájaros y conocer el mundo natural de la vida microscópica. Contiene más de 50 secuencias de vídeo, 70 animaciones, 700 ilustraciones y fotografías, 2 horas de audio y 70.000 palabras.
La consola del naturalista: Desde aquí podrás acceder a cientos de pantallas y conocer las principales especies. También tienes a tu disposición secciones que hablan del Clima, la Vida Microscópica y la Vida Prehistórica.
Hábitats panorámicos: Explora los hábitats más importantes del mundo y conoce los animales y plantas que viven en ellos. Muévete por esas zonas, échales un vistazo más de cerca y descubre los hábitats que no se ven a simple vista.
Obras de referencia interactivas: Dos libros fascinantes, La trama de la vida y El libro verde, tratan de las relaciones entre el mundo natural y el medio ambiente: desde el efecto invernadero hasta la situación de las especies amenazadas.
Vídeos: Gracias a las excepcionales narraciones, animaciones y secuencias de vídeo acabarás descubriendo los secretos del mundo animal y vegetal.
CD-Rom; 1997 (5019552001); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 10 años
Sistema: PC compatible procesador 386-DX a 33 MHz o superior, con 4 MB de RAM, lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o posterior.
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EXPLORAPEDIA NATURALEZA
CD-Rom; 1997 (5019552020); 36,24 euros 6.030 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de 6 años
Sistema: A partir de 386SX, 4 MB de RAM, tarjeta de sonido, altavoces o auriculares, lector de CD-ROM, ratón, monitor a color. W95
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GENÉTICA Y EVOLUCIÓN
TEMARIO:
-- GENÉTICA
Visión Histórica. - Definiciones:Fenotipo y genotipo. Alelos. - Nomenclatura. - Mutaciones. - Leyes de Mendel. - El ADN. - El ARN. - Hipótesis de Garrod. - Genética molecular: - Genética de Bacterias y Virus. - Ingeniería Genética. - La bioética.

-- EVOLUCIÓN
Desarrollo Histórico: Teoría de Lamark. Teoría de Darwin. - La Historia de la Tierra: Disciplinas. - La Era Primaria. - La Era Secundaria. - La Era Terciaria. - La Era Cuaternaria. - Los Fósiles. - El Origen de la Vida. - Las Leyes de la Evolución. - Especie y Especiación. - Evolución Molecular y Orgánica. - Poblaciones: Genética de las Poblaciones. - Ley de Hardy y Weinberg. - Selección Natural y Mutación. - La Evolución del Hombre.
CD-Rom (5019526005); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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INVERTEBRADOS Y PROTOZOOS
Hace más de un millón de años, los cazadores y recolectores de plantas dependían para su supervivencia de conocer lo mejor posible los animales y vegetales de su entorno, no sólo para darles caza y alimentarse sino, también, para evitar ser a su vez cazados. Más tarde, aquellos conocimientos "instintivos" se convirtieron en ciencia: El ser humano, para comunicarse con los demás estableció clasificaciones y denominaciones de los animales según criterios diversos: vertebrados e invertebrados, mamíferos y ovíparos, etc.
Todos hacemos algo de ciencia zoológica cuando ponemos atención a unas imágenes de un documental, o cuando nos quedamos contemplando un extraño insecto (bichito) que se posa en la mesa de la escuela. El estudio del comportamiento de las lombrices de tierra exige como máximo una lupa, algunos conocimientos, material de consulta y mucha paciencia, medios que todavía están al alcance del no especialista.

TEMARIO:
Protozoos. - Invertebrados no Artrópodos. - Invertebrados Artrópodos. - Insectos.
CD-Rom (5019526006); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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LA GRANJA VIRTUAL
¿Quieres dar rienda suelta a tu sentido ecológico de la vida? ¿Te gustaría el contacto directo con los animales domésticos estudiando sus costumbres y modos de vida? ¿Te atreves a montar una granja?
Seguro que sí.
Donde otros programas terminan, LA GRANJ@ VIRTUAL empieza, ya que deberás tener la suficiente imaginación para hacer frente a todas estas tareas:
- Dar de comer a los animales
- Comprar el pienso
- Mantener higiénicas las instalaciones
- Aprender cuáles son sus enfermedades más frecuentes
- Saber utilizar los remedios más sencillos y naturales

Pero, además de todo ello también podrás poner a prueba tus dotes de empresario no en vano deberás de:
- Saber cuándo debes vender los animales
- Invertir sabiamente los beneficios obtenidos
- Ampliar tus instalaciones
- Controlar y estudiar tus animales para saber cuál es su mejor momento
- Decidir el tipo de explotación

Como ves te puedes convertir en un poderoso hacendado agropecuario utilizando las armas que tienes a mano: tu inteligencia, tu razonamiento y tu habilidad para convertirte en un poderoso "tiburón" de los negocios.
Pero, cuidado, como en toda aventura, los "enemigos" acechan, y se pueden presentar en forma de Fiebre aftosa, Coccidiosis, Mixomatosis, Salmonella, etc. Tendrás que luchar contra ellos y conseguir que tu explotación crezca.
CD-Rom; 1999 (5019510001); 25,86 euros 4.302 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de 9 años
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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LA TIERRA. Colección Realidad Virtual
Descubre los secretos escondidos de nuestro mundo en este viaje interactivo al centro de la Tierra. Con esta obra explorarás paisajes espectaculares, podrás construir volcanes, crear terremotos y experimentar transformaciones geológicas. Si lo prefieres, podrás visitar la Sala de la Tierra, donde podrás ver una colección con más de 200 minerales y piedras preciosas. Y si todavía no tienes bastante, conéctate al web exclusivo para los usuarios de este título para estar al día de los últimos descubrimientos geológicos.
El ascensor del museo: Te comunica con otras plantas del museo. Cada CD-ROM que añadas a tu colección será una nueva planta y un nuevo tema.
CD-Rom; 1997 (5019552004); 40,93 euros 6.810 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 10 años
Sistema: PC compatible procesador 486-DX a 33 MHz con 8 MB de RAM (12 MB recomendadas), lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o posterior.
Ordenador Apple Macintosh Performa, Centris, Quadra o PowerMac, procesador 68040 a 25 MHz o superior, 8 MB de RAM (12 MB recomendadas), lector de CD-ROM 2x, ratón, monitor 256 colores. Sistema operativo 7.0 o posterior.
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PLANTAS MEDICINALES
El poder curativo, a veces con connotaciones mágicas, de algunas plantas, ha centrado la atención y el interés de profanos y expertos a lo largo de la Historia. Un galeno griego enrolado en el ejército romano, Pedanio Dioscórides, fue de los primeros botánicos que descubrió las propiedades medicinales de las plantas. La obra de Dioscórides fue estudiada, comentada y traducida en múltiples ocasiones, entre otras por el médico y humanista segoviano Andrés Laguna en el siglo XVI. El autor de esta obra, Dr. Pío Font Quer, trabajó en ella durante veinte largos años hasta poder ofrecer al público una de las obras cumbre de la botánica universal. Las especies del Dioscórides al tiempo de Cristo, son las mismas de hoy, y elaboran las mismas sustancias. Lo que ha varido es el conocimiento preciso de ellas, de sus virtudes y la manera de administrarlas en cada caso. Esta obra describe en un lenguaje sencillo pero sin perder por ello un ápice de profundidad centífica, 682 plantas que crecen en el Mediterráneo Occidental. Los dibujos originales descriptivos de cada planta han sido enriquecidos además con una serie de fotos e ilustraciones polícromas. Confiamos que esta obra contribuya al reconocimiento de los méritos de un eminente botánico y a aumentar el interés por el fascinante mundo de las plantas en general y a las plantas medicinales en particular. Aunque hay pantallas y caminos específicos para la consulta de PLANTAS MEDICINALES, ENFERMEDADES y USOS, hemos procurado que desde la pantalla general usted pueda, mediante el icono de "búsqueda alfabética", encontrar todos los nombres, enfermedades, lugares y características que aparecen en la obra, facilitando de este modo la consulta de la totalidad de la obra, también desde la mínima de aquellas cuestiones que considere de importancia.

TEMARIO:
-- Plantas Medicinales: - Como es este tratado. - Bacterofitos. - Algas. - Hongos. - Líquenes. - Briofitos. - Pteridofitos. - Antofitos.
-- El Hombre y las Plantas: - El Hombre y las Plantas. - Materia médica del Dioscorides. - Dificultades de Identificación. - Las Virtudes Medicinales. - Los Tres Eupatorios Antiguos. - El Secreto de las Plantas. - Los Animales Maestros. - La Medicina Primitiva. - Plantas Mágicas. - Administrar las Plantas. - Los Alcaloides. - Plantas o Productos Químicos. - Experimentando. - Las Enfermedades.
-- Remedios a las Dolencias. La naturaleza, que tantos dolores parece acarrear, dota al ser humano de los recursos específicos para aliviarse. Este apartado es, por tanto, un índice de las virtudes de las plantas, ordenadas alfabéticamente según las dolencias a que se aplican. Ténganse en cuenta las normales medidas de prudencia a la hora de automedicarse, pues pocas veces uno es buen médico de sí mismo. No es igual tener un diagnóstico contrastado y buscar el remedio en la experiencia de la química vegetal, que autodiagnosticarse uno mismo y actuar en consecuencia. Pulsando sobre el nombre de la planta (en color), se accede directamente a la misma.
-- Virtudes y Usos. Hemos ordenado este apartado según el nombre más común en castellano de las plantas medicinales tratadas en esta obra. Su localización por otros nombres o por otras lenguas (francés, catalán, gallego, euskera, portugués, etc. ) puede realizarse a través del botón de "búsqueda alfabética". Junto a cada planta se recogen específicamente sus diversas virtudes, usos, modo de preparación y empleo. También se señalan las dosis correctas que la experiencia de siglos ha acuñado. No siempre será necesaria la preparación casera de los diversos remedios. Afortunadamente hoy en día se comercializan multitud de específicos de origen natural, ya dosificados, cuyo uso queda a la designación del facultativo o del paciente. De todas formas, por su utilidad, se han incorporado las animaciones y secuencias necesarias para explicar de modo sucinto cómo se tratan las flores, cortezas, frutos, semillas y raíces, y también cómo se preparan un jarabe, una infusión, una cataplasma, un ungüento, etc.
CD-Rom (5019526004); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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TITO EN LA MINA
Este producto es un singular modo de investigar el mundo de los minerales.
Mediante la aventura protagonizada por el audaz TITO, se consigue clasificar más de 100 minerales. Metodología científica, pruebas empíricas virtuales de laboratorio, motivarán a quien se decida a acompañar a TITO en la mina.
Este singular juego de TITO en la Mina consigue hacer de la ciencia un juego. Su innovadora concepción, su interactividad y su contenido científico confieren a este producto unas características hasta ahora desconocidas en el panorama de los juegos educativos.
CD-Rom; 1997 (5019504001); 25,9 euros 4.310 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 10 años
Sistema: Windows 3.1 o superior; Ordenador Pentium 200 o superior; Lector de CD-Rom; 32 MB de RAM; Monitor VGA ; Tarjeta sonido: Sí
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VERTEBRADOS
Veamos algunas de las características generales de los Vertebrados: Son animales formados por muchas células (metazoos) . Poseen un esqueleto interno, de hueso o cartílago, representado principalmente por una columna vertebral y una caja craneana. La primera para dar consistencia al cuerpo y proteger la médula espinal, mientras que la segunda protege la masa nerviosa del encéfalo.
El cuerpo presenta simetría bilateral (una parte «derecha» y otra «izquierda»). Comprende tres regiones, identificables incluso en el embrión: la cabeza, el tronco y la cola. Aunque mucho menos numerosos que otros grupos de organismos (p. ej. insectos) son indiscutiblemente los animales dominantes, los de mayor tamaño y potencia mecánica y, en fin, los que actúan más intensamente sobre el mundo exterior.

TEMARIO:
Peces. - Anfibios. - Reptiles. - Aves. - Mamíferos.
CD-Rom (5019526008); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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VIDA EN EL PLANETA
Estamos rodeados de seres en los que apreciamos características propias: rocas, arboles, animales; y de otros que son semejantes a nosotros mismos. Hablamos tambien de cuerpos sin vida, como una roca, y de cuerpos dotados de ella, como un insecto aunque muchas veces no sepamos decir con precisión por que a uno lo catalogamos de viviente y a otro no. La Biología se ocupa de poner al descubierto las causas que hacen que un ser esté dotado de esta actividad compleja que llamamos vida.

TEMARIO:
La Vida. - Divisiones de la Biología. - Bioquímica. - La Célula. - Microbiología. - La Reproducción: División celular. - Procesos Biológicos: La nutrición. La digestión. La respiración. Funciones de relación. Metabolismo celular. Energía celular. - Inmunología
CD-Rom (5019526007); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
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ZOOLOGÍA
La Zoología, lo mismo que la Botánica, puede considerarse como una de las actividades más antiguas de la humanidad. Nuestros antepasados de hace más de un millón de años, cazadores y recolectores de plantas, dependían para su supervivencia de conocer lo mejor posible los animales de su entorno, no sólo para darles caza y alimentarse sino, también, para evitar ser a su vez cazados. Más tarde, aquellos conocimientos «instintivos» se convirtieron en ciencia.
En época más reciente, a partir del siglo XVII, comienzan a aparecer, como en las restantes ciencias, eruditos singulares que poco a poco van revelando los secretos de la vida animal y estableciendo las bases de la moderna zoología, como parte de un estudio más amplio de la vida y sus procesos. Nos encontramos así con una ciencia que para llegar a conocer su objeto principal de estudio, los animales, recurre a otras disciplinas como, por ejemplo, la Química o la Medicina.

TEMARIO
ZOOLOGIA.
Generalidades. - Historia de la Zoología. - El Reino Animal. - Protozoos. - Metazoos. - Bilaterales. - Moluscos. - Articulados. - Artrópodos. - Antenados- Deuteróstomos. - Vertebrados. - Peces. - Tetrápodos. - Anfibios - Reptiles- Aves. - Mamíferos- Proterios. - Terios. - Euterios. - Carnívoros. - Cetáceos. - Artiodáctilos. - Proboscídeos. - Perisodáctilos. - Xenartos. - Lagomorfos. -Roedores. - Insectívoros. - Quirópteros. - Primates. - Homo Sapiens.

MUNDO ANIMAL.
Protozoos. - Invertebrados. - Moluscos. - Crustáceos. - Insectos. - Aracnidos. - Vertebrados. - Peces. . - Anfibios. - Reptiles. - Aves. - Mamíferos. - Primates. - Homo Sapiens.
CD-Rom (5019526003); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium a 100 Mhz (recomendado Pentium 120), Windows TM 95, 8 MB de RAM (recomendado 16 MB de RAM) de espacio disponible en disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con Windows TM. Tarjeta de vídeo SVGA (resolución de 640x480 con 256 colores). Micrófono y altavoces o auriculares
 
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