11 de febrero de 2002   Buscar   Solicitar información   Pedir CD-Rom
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 CIVILIZACIONES CLÁSICAS
 CIVILIZACIONES EXTINGUIDAS
 CRÓNICA DE LA HISTORIA
 CRÓNICA DEL SIGLO XX
 EDAD MEDIA EN EUROPA
 EDAD MODERNA
 EL GRAN ATLAS DEL MUNDO
 EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO
 EVENTOS QUE CAMBIARON EL MUNDO
 GEOGRAFÍA CON PIPO
 HISTORIA DEL MUNDO
 HISTORIA UNIVERSAL I
 HISTORIA UNIVERSAL II
 IDEAS QUE CAMBIARON EL MUNDO
 LA GRAN MAQUINA DEL TIEMPO DEL PEQUEÑO AVENTURERO
 LAS 104 CIUDADES DEL PATRIMONIO UNIVERSAL
 LAS RELIGIONES
 
      
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CIVILIZACIONES CLÁSICAS
TEMARIO:
El Mundo Egeo: Civilización cretense. Epoca minioca. Los aqueos. - Grecia: Origenes griegos. Grecia homérica. Grecia clásica. Grecia helénica. La religión de Grecia. - Roma: Etruscos. Cartago. Historia de Roma. Conquista del Mediterraneo. Crisis y guerras civiles. Pax romana. Final del mundo antiguo. Economía y sociedad. Las instituciones. La religión. El crisol del cristianismo. Iglesia e imperio. Familias y personajes de Roma. Un paseo por la Roma imperial. - Personajes y hechos.
CD-Rom; 1997 (5011526004); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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CIVILIZACIONES EXTINGUIDAS
TEMARIO:
Mesopotamia. - El Antiguo Egipto. - Pueblos Semitas. - Pueblos Arios; Irán. - China, Japón e India. - América Precolombina. - Personajes y Hechos.
CD-Rom; 1997 (5011526005); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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CRÓNICA DE LA HISTORIA
La estructura de esta obra contempla la misma dinámica utilizada en Crónica del Siglo XX.
Toda la vida del pasado en esta fascinante guía multimedia que te narrará la historia del mundo tal y como sucedió. Estarás al día de todos los acontecimientos sociales, políticos y económicos con más de 3000 pantallas y el acceso a la página Web exclusiva.
Además:
-800.000 palabras
-50 animaciones y películas
-1.000 archivos de sonido
-14 periodos del tiempo
-3.000 fotografías
-Imágenes en 3D
CD-Rom; 1997 (5011552006); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 12 años
Sistema: PC compatible 486-DX con 12 MB de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido 8 bits, monitor 640x480 de 256 colores (preferible de 16 bits), altavoces, auriculares, Microsoft Windows 95.
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CRÓNICA DEL SIGLO XX
Ahora te ofrecemos un acceso instantáneo a los nuevos acontecimientos del siglo partiendo de la sala de redacción de un periódico en 3D. Conocerás los principales hechos históricos del siglo XX en forma de noticias mensuales. Amplios sistemas de búsqueda convierten a esta obra en la más completa, informativa y entretenida que jamás hayas visto. Además tendrás acceso a la Crónica Online, donde además de actualizar la información, completarás las noticias del siglo XX.
Todo esto acompañado de:
- 6.000 nuevos artículos
- 100 biografías
- 3.000 fotografías
- 2.000.000 de palabras
- 90 archivos de sonido
- 70 vídeos
CD-Rom; 1997 (5011552007); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 12 años
Sistema: PC compatible procesador 486-DX con 8 MB de RAM (12 MB recomendadas), lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 bits, ratón, pantalla 640x480 de 256 colores (preferible de 16 bits), altavoces o auriculares. Microsoft Windows 95 o posterior.
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EDAD MEDIA EN EUROPA
TEMARIO:
La Forja de Europa: Los pueblos bárbaros. Los francos. Sacro imperio romano-germánico. Islas Británicas. Países Escandinavos. La Rusia de Kiev. Península Ibérica. Península Itálica. - Sociedad medieval: El feudalismo. La burguesía. Europa cristiana. Emperadores y Papas. Santa Sede y Sacro imperio. Sociedad cristiana: vida cristiana. El renacimiento. - Otros imperios, otras culturas: Civilización árabe. El imperio bizantino. El imperio mongol. - Personajes. - Hechos.
CD-Rom; 1997 (5011526006); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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EDAD MODERNA
TEMARIO:
Absolutismo cortesano. - Absolutismos estatales. - Epoca de grandes cambios: Revolución agrícola. Expansión industrial. Imperio de la burguesía. Proletariado. Hacia el s. XX. Revolución científica. Revolución técnica. Revolución social. - Personajes. - Hechos.
CD-Rom; 1997 (5011526007); 15,03 euros 2.500 ptas.    COMPRAR
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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EL GRAN ATLAS DEL MUNDO
El Atlas del Mundo sienta las bases para los atlas interactivos. Un fabuloso grupo de mapas diseñados por ordenador y pensados especialmente para verlos en un monitor, nos muestra el mundo con una claridad y minuciosidad imposibles de alcanzar en los atlas impresos más completos.
Mapas detallados: A partir de vistas generales del mundo o de los continentes, los usuarios pueden acercarse cuanto quieran para obtener primeros planos de países o regiones concretas.
Información clara: Los gráficos y diagramas permiten establecer de forma inmediata comparaciones entre los diferentes países del mundo.
Una magnífica obra de consulta: Las fotografías y vídeos descubren aspectos fascinantes de la geografía, cultura y costumbres de cada país. La presentación de los datos, clara y didáctica, convierte esta obra en una fuente de referencia para consultar en casa, en la escuela y en el trabajo.
CD-Rom; 1997 (5011552002); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 10 años
Sistema: PC compatible procesador 386-DX a 33 MHz o superior, con 4 MB de RAM, lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o posterior.
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EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO
Embárcate en este fascinante viaje alrededor del mundo. A través de cientos de ventanas desplegables y animaciones descifrarás los misterios de la geografía, la cartografía y los viajes. Viajarás a ciudades desconocidas y descubrirás las historias que encierran los lugares más famosos del mundo. Escalarás las montañas y descubrirás los animales y las plantas que habitan las junglas y selvas. Podrás incluso subir en un avión o en un barco y atravesar el océano. Coge el pasaporte y haz el equipaje.
¡Prepárate para la mayor aventura de tu vida!
Con un simple clic en el mapamundi de la pared, iniciarás tu viaje alrededor del mundo. En esta habitación encontrarás todo lo que te haga falta:
Mapas animados: Este mapa profusamente ilustrado pone el mundo a tus pies. Viaja a cualquier parte con un simple clic o desplazándote por el mapa.
Juegos y actividades: Una gran variedad de juegos te ayudarán a desarrollar tu habilidad para confeccionar los primeros mapas y desarrollar los conceptos geográficos.
Visitas guiadas: Haz clic en el submarino del océano Ártico y sumérgete para descubrir las alucinantes criaturas que habitan en un arrecife de coral. También podrás dar un paseo en un cohete espacial
En este CD-ROM encontrarás:
- 44 mapas animados
- Más de 200 animaciones
- 1 hora de audio
- 25 ingeniosas actividades, visitas y rutas guiadas
CD-Rom; 1997 (5011552001); 40,93 euros 6.810 ptas.    COMPRAR
Edad: de 4 a 9 años
Sistema: PC compatible procesador 486-SX a 25 MHz o superior, con 4 MB de RAM (8 MB recomendadas), lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o Windows 95.
Ordenador Apple Macintosh Performa, Centris, Quadra o PowerMac, procesador 68030 a 25 MHz o superior, 8 MB de RAM, lector de CD-ROM 2x, ratón, monitor 256 colores. Sistema operativo 7.0 o posterior.
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EVENTOS QUE CAMBIARON EL MUNDO
La Historia es un gigantesco juego de causa y efecto. Comprendiendo la historia comprenderemos mejor hacia dónde nos dirigimos... ¿Cómo habría evolucionado el mundo si Magallanes no hubiese descubierto la ruta del Pacífico? ¿Cómo surgieron las doctrinas de Cristo y Mahoma? ¿Qué consecuencias trajo consigo el lanzamiento de la primera bomba atómica sobre Hiroshima?...
Todo lo tiene ahora a su alcance gracias a Eventos que Cambiaron el Mundo, un CD-ROM donde encontrará una visión, rigurosa pero amena, de los 60 acontecimientos más significativos de la historia de la humanidad.
CD-Rom; 1997 (5011504003); 18,11 euros 3.013 ptas.    COMPRAR
Sistema: 486 o superior con 8 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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GEOGRAFÍA CON PIPO
Con Pipo aprenderán conceptos de geografía de forma intuitiva y divertida. Viajarán por el mundo y descubrirán los lugares mas extraordinarios de la Tierra. Continentes, mapas, océanos, ríos, montañas, países, capitales, monumentos, banderas, orientación, laberintos, puzzles, navegación... y un montón de conceptos nuevos.
Dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años.
Está diseñado apra que los niños aprendan los contneidos del área de geografía de manera intuitiva y divertida.
Las principales áreas que se trabajan son: interpretación de mapas, países y continentes, los husos horarios...además de orientarse en el espacio o usar la brújula, todo esto con múltiples ejercicios que empiezan siendo muy sencillos en el nivel 1 ys e van comlpicando en niveles más altos.
El programa está estructurado en dos bloques:
Juegos generales.
Juegos de mapas
Idioma: castellano.

CARACTERÍSTICAS
El niño siempre pude interactuar con el ordenador, permite que explore por su cuenta. La satisfacción y rendimiento es mayor cuando descubre por si mismo las posibilidades del juego.
Los juegos contabilizan aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes en tanto animan al niño a seguir jugando y le motivan a esforzarse más.
En la mayoría de los juegos hay varios niveles que permiten adaptar el juego al nivel de aprendizaje de cada niño e ir ascendiendo de nivel a medida que va adquiriendo los conocimientos.
En todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1 para obtener una explicación resumida del juego.
CD-Rom; 1998 (5011504001); 23,29 euros 3.875 ptas.    COMPRAR
Edad: de 4 a 12 años
Sistema: Procesador: Ordenador 486 o superior; Sistema operativo: Windows 3.1 (o superior); Disco duro: 12 MB; Memoria RAM: 8 MB; Tarjeta gráfica: SVGA (640x480, 256 colores); Tarjeta sonido: Sí; CD-ROM
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HISTORIA DEL MUNDO
Este título hace posible que la historia mundial cobre vida. Aquí tienes la obra completamente interactiva y visual que te acercará de forma clara y sencilla a los principales acontecimientos de la historia universal. Historia del mundo es una fuente indispensable de consulta para conocer las diferentes civilizaciones, hechos históricos y los personajes que han ido forjando la historia.
Una amplia visión: Viaja por los diferentes períodos históricos y averigua qué pasaba en las diferentes partes del mundo en una época determinada.
Quién es quién y Libros temáticos: Pasa las páginas de los libros interactivos. Conocerás a los personajes que han intervenido en la historia, verás algunas de las innovaciones que hicieron, te acercarás a su cultura y podrás echar un vistazo a su vida cotidiana.
Vídeos y animaciones: Contiene 75 animaciones y más de 25 secuencias de vídeo.
CD-Rom; 1997 (5011552004); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 12 años
Sistema: PC compatible procesador 386-DX a 33 MHz o superior, con 4 MB de RAM, lector de CD-ROM 2x, tarjeta de sonido 8 o 16 bits, ratón, pantalla 256 colores SVGA, altavoces o auriculares. Microsoft Windows 3.1 o posterior.
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HISTORIA UNIVERSAL I
La división de la Historia en períodos claramente diferenciados data del siglo XIX. Para los historiadores antiguos el devenir histórico tenía una unidad intrínseca. No veían motivos claros de división como la actual: Prehistoria, Antigua, Medieval, Alta, Baja, Moderna, Contemporánea. Esta distinción es puramente académica. No hay dos culturas simultáneas, ni geográfica ni temporalmente. No hay unidad de civilización en todo el planeta. Hoy mismo hablamos del Tercer Mundo, e incluso de un Cuarto Mundo. Por estos motivos, hemos querido en esta HISTORIA UNIVERSAL respetar tanto la realidad histórica, que da razón a los clásicos, como las necesidades académicas, que dan razón a los contemporáneos.
A grandes rasgos, y siguiendo el concepto de Prehistoria e Historia Antigua, el primer CD-ROM de la HISTORIA UNIVERSAL tratará de las Grandes Civilizaciones, con cultura escrita o sin ella, que han sido las huellas indelebles del paso de hombre sobre el planeta en cada lugar y momento históricos. La aceleración de los tiempos históricos hemos pretendido reflejarla en el segundo CD-ROM de la HISTORIA UNIVERSAL:
El paso del concepto pueblo y soberano al de pueblo como soberano, con los derechos de la persona como guía cultural. Este período equivaldría a lo que académicamente se incluye en la Edad Media y la Modernidad con sus lógicas excepciones diacrónicas.

TEMARIO :
Prehistoria. El arte prehistorico. - Historia. - AntigŁedad. - Mesopotamia. - El Antiguo Egipto. - Oriente Medio. - Grecia. - Los Etruscos. - Cartago. - Orígenes de Roma - La Civilización China. - La Civilización Japonesa. - La Civilización Arabe. - La Civilización India. - El Imperio Bizantino. - El Imperio Mongol. - Africa. - América Precolombina. - Oceanía. - La Forja de Europa. - Personajes Históricos. - Hechos Históricos.
CD-Rom; 1997 (5011526001); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 12 años
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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HISTORIA UNIVERSAL II
En lo que puede considerarse como la Historia Antigua, no hay un denominador común. Es tan sólo un reflejo de culturas, de civilizaciones, que aparecen y desaparecen en diversos lugares de la tierra, a lo largo de decenas de siglos. Por esta razón la hemos llamado Historia de las Civilizaciones. En cambio, en lo que consideramos hoy la Historia moderna se refleja un nexo de unión, que con la perspectiva del siglo XX de nuestra era quedará más claro. Este nexo de unión es el paso de un millar de Pueblos a un centenar de Estados independientes. Podríamos decir que en los últimos 15 siglos tan solo se ha producido un hecho importante en la Historia Universal: la distinción formal entre Pueblo o Nación (pueblo con territorio y cultura) y forma de Gobierno político. En los últimos siglos, el gobierno político se concreta en la Forma de Estado (sea absolutista, sea democrático).

TEMARIO :
Del Feudalismo al Absolutismo. - De la Revolución a la Guerra. - La Primera Guerra Mundial. - La Segunda Guerra Mundial. - De las Guerra a la Cooperación. - Europa en la Postguerra. - Unión Europea. - Asia, Tradición y Modernidad. - Estados Arabes de Oriente Medio. - Africa Precolonial. - Africa Colonial. - América Independiente - América Española. - Oceanía en la Historia. - Personajes Históricos. - Hechos Históricos.
CD-Rom; 1997 (5011526002); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 12 años
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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IDEAS QUE CAMBIARON EL MUNDO
Las Ideas son la base de los cambios. Las ideas han dado forma al presente y cambiarán el futuro...
"IDEAS QUE CAMBIARON EL MUNDO", un CD-ROM que pone al alcance de su ratón la riqueza del
conocimiento humano.
Este CD-Rom nos muestra las ideas más significativas que se han materializado a lo largo de la Historia.
La esencia del cerebro humano, su habilidad para asombrar y crear cambios espectaculares.
CD-Rom; 1997 (5011504004); 18,11 euros 3.013 ptas.    COMPRAR
Sistema: 486 o superior con 8 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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LA GRAN MAQUINA DEL TIEMPO DEL PEQUEÑO AVENTURERO
Esta aventura interactiva embarca a los usuarios en un apasionante viaje a través del tiempo.
Conocerán los estilos de vida de las culturas más significativas a lo largo de la historia: el Antiguo Egipto, La Grecia Clásica, el Imperio Romano, La civilización China, la Europa Medieval, La sociedad Inca, la Revolución Industrial y los años veinte
CD-Rom (5011552005); 25,39 euros 4.224 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de 6 años
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LAS 104 CIUDADES DEL PATRIMONIO UNIVERSAL
Las ciudades son el reflejo de las civilizaciones que en ellas han vivido. Este programa, desarrollado dentro de la serie promovida por la UNESCO para conocer el Patrimonio de la humanidad, es una iniciativa que pretende provocar en el usuario las ganas de visitar las ciudades, de descubrir las riquezas que las hacen patrimonio de la humanidad, su historia y por supuesto sus habitantes.
Para ello se propone un viaje privilegiado a través de las 104 ciudades que forman parte del patrimonio mundial, de su historia, su arquitectura, su música, su cultura y los aspectos más importantes de su patrimonio, a través de:
- Más de 1.500 fotografías originales.
- Textos y comentarios resultado de la investigación de los documentalistas de la UNESCO.
- Música local de cada ciudad y sonido digitalizado.
- Acceso geográfico a través de mapas.
Todo ello desarrollado simultáneamente en 3 idiomas: castellano, inglés y francés.
CD-Rom; 1999 (5011510001); 25,86 euros 4.302 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de 11 años
Sistema: 486 DX 33 con 8 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
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LAS RELIGIONES
Cuando reflexionamos sobre el lugar que ocupamos en el universo, se nos plantean de inmediato unas preguntas: ¿Quién soy? ¿Qué soy? ¿Por qué o para qué estoy aquí? ¿Qué sentido tiene nacer, vivir y morir? ¿Tiene un principio y un fin el mundo que me rodea? Todas estas preguntas, y muchas más que pueden plantearse, se basan en la cuestión fundamental: ¿Hay una realidad además de la puramente material? Responder afirmativamente, aceptar el más allá, es adoptar una actitud de búsqueda y trascendencia. Es el inicio del ser religioso, del sentimiento religioso. La idea religiosa se alimenta de la reflexión, y puede fundarse tanto en la observación de lo que nos rodea (creación, naturaleza, transformación, dolor, etc. ), como en la introspección (sentimientos, deseos, inquietudes, capacidades, amores, etc. ).
Si admitimos que la naturaleza no es lo único racional, si cabe en nosotros la posibilidad de la realidad de lo trascendente, ante este componente sobrenatural, siempre misterioso, experimentamos un doble y contrapuesto sentimiento: Atracción y temor. En una obra titulada Las Religiones, habríamos deseado incluir todas: Las que son y las que han sido, las más conocidas y las que apenas están estudiadas. Sin embargo, nos ha parecido mejor no cumplir este deseo: - por razón de comodidad, - por razón de extensión adecuada, - por razón de utilidad,- por razón de seriedad científica,- y por razones historiográficas.
Por lo tanto, esta obra es un acercamiento a los hechos religiosos actuales -vigentes-, con un planteamiento eminentemente práctico: Información para el estudiante, delectación para el aficionado, satisfacción para el curioso, ayuda para el enseñante.

TEMARIO
-- El Hombre y lo Divino: - Religión: volver a unir. - Lo Sagrado. - La Salvación. - Comunidades de Fieles.
-- El Cristianismo: - Inquietud y Ansia. - La Iglesia Apostólica. - Iglesia (Romana) y Estado. - Los Pueblos Bárbaros. - Europa Cristianizada. - Cisma de Oriente. - Poder Papal. Poder Imperial. - Renacimiento: Ausencia de reforma. - Reforma Individual. - Reforma General (Católica). - Los Frutos: Contrarreforma. - Coexistencia Intolerante. - Iglesias Orientales. - Absolutismo y Despotismo. - Separación Iglesias Estados. - Cristianismo Moderno. - Comunidades Menores Cristianas.
-- Doctrina Cristiana Básica. -- Materiales del Cristianismo. -- Otras Reiligiones. - El Judaismo. - El Islam. - Religiones de la India. - Doctrinas Chinas. - Comunidades Menores. - Diccionario de las Religiones.
-- Personajes.
CD-Rom; 1997 (5011526003); 51,29 euros 8.534 ptas.    COMPRAR
Edad: a partir de los 12 años
Sistema: Pentium 100 con 16 MB. de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta de sonido compatible Sound Blaster, y Windows 3.11 o Windows 95 configurado a 256 colores
 
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